當我彈完最後一個琴鍵後,突然感覺呼吸有點急促,

在只有老師和我的小房間裡,琴音很快就消逝在空氣中,但莫名的詭異氣氛卻彷彿將空間壓縮了。

「老師,我覺得我彈得有點死板耶。」說有點只是想保留一點自尊。

「恩,我知道。」老師果然早就聽出來了。

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今天這堂課學的是「呼吸伴奏」,如何在伴奏(或演奏)的時候,將聲音彈的動聽悅耳,並帶領聽眾一起進入你的音樂「呼吸」。

應用的技巧主要分為「ADSR」及「Cut-off低頻濾波器」兩種,今天先介紹第一種:「ADSR」。

 

(1) ADSR (Attack-Decay-Sustain-Release)

ADSR一詞是從合成器來的,調整ADSR是編曲者不可或缺的能力,這決定了一首曲子的美感。

簡單的說,ADSR調整的就是聲音的「振幅」,也就是聲音的「音量」,從下圖就可以一目瞭然:

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圖片取自「EDM學院-電子音樂4字聖經ADSR」

其中,橫軸為「時間」,縱軸為「振幅」。

從圖中可看到,一個完整的聲音週期是經過四個階段的,不是從古典樂譜上看到的「>」和「<」僅有兩種大小聲的狀態。

四個階段分別代表的意義為:

Attack: 當按下琴鍵時,音量會從0到最大聲。

Decay:當聲音到最大聲後,接著音量會開始衰減。

Sustain: 衰減到一定音量後,聲音會持續一段時間。

Release: 再過一段時間,聲音就會衰減到0。

 

問題來了,用pad或電腦編曲軟體,很容易做到「ADSR」這四個階段,

但鋼琴要怎麼彈出來啊?手一離開琴鍵,聲音馬上就不見了,就算踩著踏板也不可能有「Sustain」的效果。

所以如果要用鋼琴來展現「ADSR」完整的聲音週期只能用「模擬」的方式,

最常用的方式就是「分解和弦」,以4/4拍為例,我們可以在第二拍及第四拍將四分音符換成十六分音符,

並利用這四個十六分音符去模擬「ADSR」,

第一個十六分音符盡量小聲,第二個十六分音符漸強,在第三個十六分音符時達到聲音最大化,最後,第四個十六分音符做衰減的動作。

 

理論歸理論,如何設計「ADSR」的時機及表現方法就端看個人的喜好及美感了,

重點還是得放在彈出來的聲音是否可以打動人心,並帶領歌手或聽眾一起順著音樂「呼吸」。

 

 

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